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检测 Detection
模式
正式 (教学→游戏)
练习 (自由出拳)
出拳信号
自动 (挥动+向前)
挥动速度 (xy)
向前/深度 (z)
识别模型
标准 (更准, 推荐)
轻量 (低配置)
灵敏度(阈值)
平滑(防抖)
自适应滤波:静止更稳、出拳不拖延。还嫌抖→「平滑」调小;嫌延迟→调大。阈值设在中央柱子"静止值"之上一点。
高线 ↑
低线 ↓
左手线 →
右手线 ←
四条判定线(调试叠加里可见):起点须在中间、终点越过线才算。高线/低线=高低拳上下界(身高比);左/右手线=平拳要越过身体中线多远(身宽比)。
过线必须 ✓
镜像 ✓
调试 ✓
节奏 Rhythm
BPM
球速倍率
校准(ms)
判定窗(ms)
🥁 节拍校准向导 — 跟着节拍打 10 拳自动测延迟
校准: 若总是判「晚了」就调小, 总是「早了」就调大;用上面的向导可自动完成。
球速倍率: 越小球越快、中央判定区画得越宽(时间窗不变, 只是更好读), 但反应时间变短。飞行时长永远吸附整数拍。
技能 Skills
A 槽
燔 / 伤害
挽留 / 回血
延音 / 锁血
降噪 / 静默一轨
拟生 / 构造
断线 / 破控
B 槽
挽留 / 回血
燔 / 伤害
延音 / 锁血
降噪 / 静默一轨
拟生 / 构造
断线 / 破控
伙伴
无
余震 / 连击补刀
回写 / 连击回血
结余 / 欠费运行
底线 / 濒死保命
熔断 / 危机减伤
保活 / 连击保护
超频 / 增幅
MIDI 只给 A/B 两条技能触发轨;这里决定触发轨到点时实际使用哪个技能音色和效果。伙伴自动技能在战斗中按条件自动触发。
音乐 Music
加载我的音乐 (mp3/ogg/wav)
当前: 内置节拍 (无需文件)
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MusicFight
体感操作指南
站到摄像头前,上半身入画,双手分开抱拳、与胸同高。
双手同时上击 = 上一条 · 双手左右平拳交叉 = 确认 · 双手同时下击 = 下一条
点击开始 (允许摄像头)
按
D
切换调试叠加 ·
Space
暂停 · 右上角 ⚙ 调参数